4)第二百四十一章:夏洛特_王者语音包:从扮演李信开始
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  子,前期太难打了,回复巨多,消耗巨猛,伤害巨高,长得巨帅...

  夏洛特打元哥估计37开,但对面元歌头脑比较清晰的话19开,贼难打,唯一机会就是击飞傀儡二闪到脸上强化平a打一套然后追着杀

  大将军其实可以杀的,多用一技能压血线,二技能最好是位移到大将军身上那个点,看对面换不换位,小走位可以躲平a的,不过不是很好打讲真。

  当白条条读完的时候,手指已经摁出的技能指示器会消失,很容易导致技能放不出来原地罚站。目前不清楚是新英雄的bug还是平衡考虑。习惯老早就甩出指示器等时机再放开手指的玩家玩夏洛特时需要改掉这个习惯。

  2.被动的强化普攻七星剑出来的时候,任何操作都会打断,导致出不来最后最核心的斩杀伤害。看到敌人走远了不需要位移去追,伤害还是会自动打到他身上的。当夏洛特开始甩被动的剑时及时撒手,类似马克的大招那样操作。

  意识方面:

  1.和剩下3个SNK英雄一样,非常讲究拉扯。快进快退。

  2.后手,后手,后手。后手进场收割。但一技能有事没事可以甩。消耗、甩野怪存被动+加速用来接近敌人都是OK的。

  3.这种进去出不来的英雄很吃经济,有事没事刷经济不会有错的。因此个人认为夏洛特更适合打野位。

  最后聊一下这个英雄的强度。昨晚虎牙上看了很多边路战神级别的大主播玩夏洛特,经济领先不少,但团队贡献极其有限,且战绩也都不大好看。个人认为新英雄强度也是不高,必须半肉。

  昨天我单件防御装领先3k经济满血去切走a黄忠,操作没有瑕疵,几乎没突进去名刀就出来了……伤害拉满,最后才利用名刀的无敌时间把他强行换掉的。一个脆皮战士混到这份上也是没谁了。

  总结一下,夏洛特又是个特效花里胡哨,机制简单粗暴的英雄。由于技能机制的极其简单粗暴,上限和下限差距极小,所以她的强度完全取决于官方给她赋予的数值。强,就是数值怪;弱,就是下水道。玩着图一爽图一乐确实很香,真练高操作的艺术边路,还是得回到关羽马超之流。

  为什么夏洛特会克制马超?

  首先要了解两个英雄技能机制,马超会通过移动速度(这个是重点),物理攻击力来结算伤害,同时他的强化普攻,是吃攻速的(这个是重点),如果你的攻速变成负的,那么你就可以体会到戳一枪,卡一秒的手感。

  那么夏洛特的技能呢?

  夏洛特CD极快(当然是黑切+冰脉之后),同时冰脉护手这个装备它减移速,减移速就算了,夏洛特这玩意打你你还少攻速。。。

  马超攻速给降低以后那个拉稀的手感不会没有人体会过吧?

  再会玩的马超,遇到一个叠了5层七星光芒剑的夏洛特,都不会上去拼,并且都会用自己的一段强化普攻来规避最后一段斩杀伤害。

  显而易见,马超机制基本被夏洛特全面contour,在对拼方面技术平均的情况下不太存在打得过的可能。

  (当然你可以在2级和4级的时间点尝试单杀)

  为什么说KPL夏洛特拿出来还是给对面戳没了呢?

  因为经济,还有运营。

  夏洛特转线笨重,自身也不是什么灵活机动的战士,起码不会有马超和关羽的机动支援效果。

  KPL马超拿出来基本都带一个孙膑的,马超兵线清完+孙膑2快速转线,你还在龙坑这边中路就开打了。

  一边少个上单,一边多个上单,你说这还能打赢是不是就不太合适了。

  这也就是输的原因。

  不过这个打法会要求辅助来帮助马超清兵线,也就导致发育路的支援会缓慢很多,选出夏洛特来是变相的限制:你辅助不来帮,马超就要没。

  所以KPL的马超基本不在对抗路和人打,而是在中路兵线和对抗路兵线来回蹭,甚至还能吃几个野。

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